4. Проведение матча4.1. Подготовка и подключение
4.1.1. IP-адрес и пароль от сервера доступны капитанам команд в приватном канале Discord.
4.1.2. Все игроки обязаны запустить и активировать античит (FACEIT Anti-Cheat) перед запуском игры.
4.1.3. Команды должны быть готовы к началу матча в указанное в расписании время. Допустимое опоздание — 10 минут. Команда, не вышедшая на матч в течение 10 минут, получает техническое поражение.
4.2. Состав команд и замены
4.2.1. Замена основного игрока запасным разрешена ТОЛЬКО ДО НАЧАЛА МАТЧА. Уведомление о замене должно быть направлено администрации не позднее чем за 1 час до матча команды. Замены в течение матча запрещены.
4.3. Карты и настройки
4.3.1. Список официальных карт турнира (Пул карт):
- Ancient
- Train
- Inferno
- Mirage
- Nuke
- Overpass
- Dust II
4.3.2. Организатор оставляет за собой право вносить изменения в пул карт в случае выхода крупных игровых обновлений от компании Valve.
4.4. Процедура пика карт (Вето)
4.4.1.
Формат Best of 1: Процедура veto: Ban / Ban / Ban / Ban / Ban / Ban / Оставшаяся карта. Право первого бана определяется случайным выбором.
4.4.2.
Формат Best of 3: Процедура veto: Ban / Ban / Pick / Pick / Ban / Ban / Оставшаяся карта. Право первого бана определяется случайным выбором.
4.5. Начало игры и процесс матча
4.5.1. После выбора карты игроки обеих команд обязаны прописать в чат команду .ready для начала ножевого раунда.
4.5.2. Победитель ножевого раунда выбирает сторону для своей команды на первую половину матча, написав в чат .stay (оставить за собой) или .swap (поменяться сторонами).
4.5.3. Коммуникация с администрацией во время матча ведется исключительно капитаном команды через специальный канал в Discord либо Telegram. Все сообщения должны быть конструктивными и содержать описание проблемы с ссылками на матч.
4.5.4.
Пауза: Каждая команда имеет право взять до 2 тактических пауз длительностью до 5 минуты каждая. Пауза объявляется капитаном командой .pause в чат. Рекомендуется делать это в конце раунда.
4.5.5.
Сервер: В случае критического сбоя сервера матч будет перезапущен, а игровая ситуация будет восстановлена на начало раунда, в котором произошел сбой.
4.6. Подача протеста
4.6.1. Команда имеет право подать протест на результат матча в случае предполагаемого нарушения правил соперником. Протест должен быть подан в течение 10 минут после окончания матча через капитана в установленном порядке (в ЛС организатору в Telegram). По истечении этого времени результат матча считается подтвержденным.