counterRR - strike 2
Регламент
1. Общая информация
1.1. В турнире по дисциплине Counter-Strike 2 принимают участие команды в составе 5 основных игроков (включая капитана) и до 1 запасного игрока.
1.2. В турнирном лобби во время матчей могут находиться только заявленные игроки команд, официальные комментаторы и администраторы турнира. Наличие менеджеров, тренеров или личных стримеров в лобби запрещено.
1.3. Версия игры: Counter-Strike 2 (последняя актуальная версия на момент проведения турнира).
1.4. Администрирование турнира осуществляется назначенной администрацией. Все решения администрации являются окончательными.
2. Обязанности игроков
2.1. Каждый игрок и команда обязаны ознакомиться и соблюдать все положения настоящего регламента, а также выполнять решения администраторов турнира. Незнание правил не освобождает от ответственности.
2.2. Каждый игрок подтверждает, что организатор оставляет за собой право вносить изменения в регламент до начала турнира.
2.3. Каждый игрок обязан сохранять уважительное и корректное отношение к соперникам, зрителям и администрации. Некорректное поведение может повлечь за собой применение санкций, вплоть до дисквалификации команды с турнира.
2.4. Любые споры с администрацией по вопросам, по которым уже вынесено окончательное решение, запрещены и могут являться основанием для применения штрафных санкций.
3. Формат турнира
3.1. Турнир проводится по системе с выбыванием после первого поражения (Single-Elimination).
3.2. Регистрация команд напрямую определяет их положение в основной сетке турнира.
3.3. Все матчи до финала проводятся до одной победы (формат Bo1).
3.4. Финал турнира проводится до двух побед (формат Bo3).
3.5. Организация матчей и трансляций
3.5.1. Все матчи, начиная со стадии 1/8 финала, в обязательном порядке транслируются на официальном Twitch-канале турнира с комментаторами.
3.5.2. Для организации трансляции матчи с 1/8 финала и далее проводятся на специальном игровом сервере, предоставляемом организатором.
3.5.3. Данные для подключения к серверу (IP-адрес и пароль) передаются капитанам команд администратором непосредственно перед началом матча через Discord и/или Telegram.
4. Проведение матча
4.1. Подготовка и подключение
4.1.1. IP-адрес и пароль от сервера доступны капитанам команд в приватном канале Discord.
4.1.2. Все игроки обязаны запустить и активировать античит (FACEIT Anti-Cheat) перед запуском игры.
4.1.3. Команды должны быть готовы к началу матча в указанное в расписании время. Допустимое опоздание — 10 минут. Команда, не вышедшая на матч в течение 10 минут, получает техническое поражение.
4.2. Состав команд и замены
4.2.1. Замена основного игрока запасным разрешена ТОЛЬКО ДО НАЧАЛА МАТЧА. Уведомление о замене должно быть направлено администрации не позднее чем за 1 час до матча команды. Замены в течение матча запрещены.
4.3. Карты и настройки
4.3.1. Список официальных карт турнира (Пул карт):
  • Ancient
  • Train
  • Inferno
  • Mirage
  • Nuke
  • Overpass
  • Dust II
4.3.2. Организатор оставляет за собой право вносить изменения в пул карт в случае выхода крупных игровых обновлений от компании Valve.
4.4. Процедура пика карт (Вето)
4.4.1. Формат Best of 1: Процедура veto: Ban / Ban / Ban / Ban / Ban / Ban / Оставшаяся карта. Право первого бана определяется случайным выбором.
4.4.2. Формат Best of 3: Процедура veto: Ban / Ban / Pick / Pick / Ban / Ban / Оставшаяся карта. Право первого бана определяется случайным выбором.
4.5. Начало игры и процесс матча
4.5.1. После выбора карты игроки обеих команд обязаны прописать в чат команду .ready для начала ножевого раунда.
4.5.2. Победитель ножевого раунда выбирает сторону для своей команды на первую половину матча, написав в чат .stay (оставить за собой) или .swap (поменяться сторонами).
4.5.3. Коммуникация с администрацией во время матча ведется исключительно капитаном команды через специальный канал в Discord либо Telegram. Все сообщения должны быть конструктивными и содержать описание проблемы с ссылками на матч.
4.5.4. Пауза: Каждая команда имеет право взять до 2 тактических пауз длительностью до 5 минуты каждая. Пауза объявляется капитаном командой .pause в чат. Рекомендуется делать это в конце раунда.
4.5.5. Сервер: В случае критического сбоя сервера матч будет перезапущен, а игровая ситуация будет восстановлена на начало раунда, в котором произошел сбой.
4.6. Подача протеста
4.6.1. Команда имеет право подать протест на результат матча в случае предполагаемого нарушения правил соперником. Протест должен быть подан в течение 10 минут после окончания матча через капитана в установленном порядке (в ЛС организатору в Telegram). По истечении этого времени результат матча считается подтвержденным.
5. Нарушения и санкции
5.1. Использование игровых багов, дающих нечестное преимущество, запрещено и наказывается техническим поражением. Словесные обвинения без доказательств не рассматриваются.
5.2. Запрещено использование любых запрещенных программ (читы,ahk,макросы), модифицированного игрового клиента или скриптов, предоставляющих нечестное преимущество.
5.3. Запрещено неспортивное поведение: саботаж, оскорбления, провокации, флуд, целенаправленное затягивание времени, давление на соперников или администрацию. Нарушения наказываются вплоть до технического поражения и дисквалификации.
5.4. Никнеймы игроков, названия команд и аватары не должны содержать нецензурную лексику, пропаганду насилия, расизма, дискриминации, а также ссылки на сторонние ресурсы. Команды с нарушением этого пункта не будут допущены к участию.
Обязательная запись:
6.1. Каждый игрок обязан вести непрерывную запись экрана , которая должна начинаться с момента запуска античита перед запуском игры и заканчиваться только после окончания последнего раунда игры.
6.2. Все записи игр должны храниться до окончания турнира и быть предоставлены по первому требованию администрации для разбора спорных ситуаций.
6.3. В записи обязательно должны быть включены оба источника звука (микрофон и звук из наушников).
6.4. Отказ от передачи записи игры администрацие приводит к техническому поражению команды.
6.5. Непредоставление записи игры, соответствующей требованиям пунктов 6.1 и 6.3 настоящих правил, влечет за собой техническое поражение команды.
7. Апелляции
7.1. Все претензии и жалобы на нарушения правил принимаются только в личные сообщения организаторам турнира в Telegram. Необходимо сохранять все скриншоты и другие доказательства до окончания турнира.
7.2. Жалобы, связанные с просмотром GOTV-демо, рассматриваются только после матча в соответствии с п. 4.6.1.
7.3. Администрация турнира принимает все решения в соответствии с настоящим Регламентом. В нестандартных и спорных ситуациях администрация оставляет за собой право вынести окончательное решение на свое усмотрение.
8. Условия получения призов
8.1. Все призы выдаются участникам и зрителям после окончания турнира и подведения итогов.
8.2. Для получения приза участник обязан предоставить актуальные контактные данные и обеспечить возможность связи с ним через личные сообщения. Администрация RR CREW не несет ответственности за неполучение приза в случае указания неверных данных или закрытой лички
8.3. Билеты, не подлежащие перепродаже, являются именными, выдаются строго одному лицу и привязываются к его ФИО. Передача такого билета третьим лицам запрещена.